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ep: 06-3 subject: 6 subject_name: AX 기반 서비스 혁신 방법 lesson: 발상과 프로토타입 — 30분 만에 만들어 본다


한남대학교 AX 디자인팩토리 부트캠프 · 06 AX 기반 서비스 혁신 방법 · 3강 발상과 프로토타입 — 30분 만에 만들어 본다 · 제작 디벨로켓

--- mc q: 발상 단계에서 AI를 쓰는 목적은? - 후보 중 가장 좋은 것 하나를 골라 주는 것 - 후보를 많이 뽑아 양을 채우는 것 - 문제 문장을 대신 확정해 주는 것 - 프로토타입을 완성까지 만들어 주는 것 a: 2 why: "AI는 발상 단계에서 후보를 많이 내는 데 쓴다. 질을 따지는 것은 나중 일이다." AI는 양을 채우는 데 쓰고, 질을 가리거나 하나를 고르는 일은 사람의 몫으로 남는다. 문제 문장을 확정하거나 프로토타입을 완성까지 만드는 것도 AI가 대신하는 일이 아니다. (대본 L64)

--- mc q: 오늘 후보 스무 개를 거를 때 쓴 규칙은? - 발상 단계에서 새로 만든 규칙 둘 - 프로토타입을 다 만든 뒤에 정한 규칙 - 지난 편에서 문제 좁힐 때 쓴 규칙 둘 - 에이전트가 상황을 보고 정한 규칙 a: 3 why: "여기서부터 이론에서 말한 규칙 둘을 그대로 다시 쓴다. 새 규칙을 만들지 않는다는 것이 오늘 시연의 핵심이다." 06-2에서 문제 문장을 좁힐 때 쓴 규칙 둘을 오늘도 그대로 쓴다. 새로 만들지 않고, 프로토타입을 다 만든 뒤에 정하지도 않으며, 에이전트가 규칙을 정하지도 않는다. (대본 L107)

--- mc q: 프로토타입을 만드는 목적은? - 완성품을 다 만들어 보여 주기 위해서다 - 해결안 후보를 더 많이 만들기 위해서다 - 문제 문장을 다시 확인하기 위해서다 - 틀렸다는 것을 빨리 알기 위해서다 a: 4 why: "프로토타입은 완성품이 아니다. 틀렸다는 것을 빨리 알기 위한 최소 형태다." 완성품을 보여 주거나 후보를 더 늘리는 것, 문제 문장을 다시 확인하는 것은 프로토타입의 목적이 아니다. (대본 L71)

--- mc q: 프로토타입에 시간 상한을 두는 이유는? - 시간이 길어지면 애착이 생겨 틀렸어도 못 버리기 때문이다 - 정해진 시간을 넘기면 도구 사용료가 계속 늘어나기 때문이다 - 시간을 넘기면 에이전트가 그 자리에서 응답을 멈추기 때문이다 - 팀원들이 각자 다른 일정을 계속 기다리고 있기 때문이다 a: 1 why: "프로토타입에 30분보다 긴 시간을 주지 않습니다. 시간이 길어지면 애착이 생겨서 틀렸다는 것을 알아도 못 버립니다." 시간 상한은 애착이 생기기 전에 버릴 수 있게 하기 위한 것이다. 도구 사용료나 에이전트 응답 제한, 다른 일정과는 관계없다. (대본 L74)

--- mc q: 완성한 체크리스트를 에이전트에게 설명시켰더니 "상권 경쟁 분석 제공"이라는 기능이 붙었다. 이것이 함정인 이유는? - 상권 경쟁 분석이 이미 끝나 있어서 다시 설명할 필요가 없기 때문이다 - 체크리스트에도 자료에도 없던 기능을 새로 만들어 붙였기 때문이다 - 체크리스트 항목 수가 원래보다 줄어들었기 때문이다 - 설명이 너무 길어서 정해 둔 시간을 넘겼기 때문이다 a: 2 why: "상권 경쟁 분석은, 이 체크리스트 어디에도 없던 기능입니다." 에이전트가 설명 끝에 자료에 없는 기능을 그럴듯하게 덧붙인 것이 함정이다. 이미 끝났다거나 항목 수가 줄었다는 것, 설명 시간과는 관계없다. (대본 L124)

--- open q: 내 문제 문장 하나를 떠올려, 그 해결안 후보를 셋 적고 그중 하나로 만들 프로토타입 한 장을 구상해 쓰시오. rubric: 두 가지를 본다. 첫째, 후보 셋이 문제 문장과 맞고 자료 없는 원인을 전제하지 않는가. 둘째, 프로토타입이 완성품이 아니라 짧은 시간 안에 만들 수 있는 최소 형태로 구상됐는가. 정답은 없으며, 실제로 짧은 시간 안에 만들 수 있는 형태인지를 중요하게 본다.