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한남대학교 AX 디자인팩토리 부트캠프
발상과 프로토타입 — 30분 만에 만들어 본다
6강 · 발상과 프로토타입 — 정해 둔 시간 안에 만들어 본다
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AX 디자인팩토리부트캠프사업단
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06-3 · 02 / 16도입
오늘 정하는 것
이 편이 끝나면 한 문장에 답할 수 있어야 합니다.
Q후보를 규칙 둘로 거르고, 정해 둔 시간 안에 최소 형태로 만들 수 있는가
답을 못 하면 오늘 만든 프로토타입이 규칙을 통과하지 못했거나, 정해 둔 시간을 넘긴 것일 수 있습니다.
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06-3 · 03 / 16도입
이 편이 끝나면 보는 것
「프로토타입 한 장」(문제 문장 → 해결안 후보 셋 → 체크리스트 한 장)(재구성 — 촬영 시 실제 완성본으로 교체)
06-2 결과물·04-4 코호트 결과 — author-c/probe-dj/3b/data/license.csv · 확인일 2026-09-06
CHAPTER 1
발상은 양, 프로토타입은 속도
이론
6분소재 없이 — 어디서든 쓰는 이야기
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06-3 · 05 / 16이론 · 정의
발상은
양이고, 프로토타입은 속도다.
AI는 후보를 많이 내는 데 쓰고, 프로토타입은 정해 둔 시간을 넘기지 않습니다.
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06-3 · 06 / 16이론 · 절차
후보를 거르는 규칙 둘 — 지난 편과 같다
남기는 것
문제 문장과 맞고, 자료가 뒷받침
- 문제 문장이 말한 상황과 맞는 후보
- 자료로 확인되는 원인에 기대는 후보
버리는 것
안 맞거나, 자료가 없거나
- 문제 문장과 안 맞는 후보(예: 열기 전 이야기)
- 자료가 뒷받침하지 않는 원인을 전제한 후보
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06-3 · 07 / 16이론 · 절차
발상에서 프로토타입까지
1문제 문장 하나에서 해결안 후보를 양으로 뽑는다
2규칙 둘로 걸러 남길 것을 정한다
3하나를 골라 정해 둔 시간 안에 최소 형태로 만든다
4시간이 다 되면 손을 멈춘다
CHAPTER 2
대전 문제 문장에서 프로토타입 한 장까지
시연
15분후보 스무 개에서 체크리스트 한 장으로
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06-3 · 09 / 1606-2 문제 문장과 04-4 숫자 다시 열기 (재구성)
"2019년에 대전에서 가게를 연 사람 넷 중 하나는 2년 안에 문을 닫았다" — 2년 내 폐업 24.34%(동구 28.4%·대덕구 18.2%, 대전광역시 109행 제외 5구 기준) — 오늘 넓힐 문제 문장 하나
인허가업소 정보 — author-c/probe-dj/3b/data/license.csv(260,856행) · 확인일 2026-09-06
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06-3 · 10 / 16AI에게 해결안 후보 스무 개를 시키면 (재구성)
"이 문제 문장의 해결안 후보 스무 개를 만들어 줘" → 양은 곧바로 나옴, 질은 따지지 않음(명령만 코드블록, 지명·기관명 없음)
인허가업소 정보 — author-c/probe-dj/3b/data/license.csv · 확인일 2026-09-06
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06-3 · 11 / 16규칙 둘로 거르기 — 스무 개 중 셋만 남는다 (재구성)
규칙 둘(문제 문장과 안 맞음 · 자료 없는 원인 전제)로 스무 개 중 열일곱을 버리고 셋만 남김(문제 문장과 안 맞음 아홉·자료 없는 원인 여덟, 버린 이유 한 줄씩)
인허가업소 정보 — author-c/probe-dj/3b/data/license.csv · 확인일 2026-09-06
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06-3 · 12 / 16정해 둔 시간 안의 프로토타입 + 함정 + 저장 (재구성)
남은 셋 중 하나로 「새로 연 가게가 첫 2년에 확인할 것」 체크리스트 종이 한 장 완성(정해 둔 시간 안) → AI에게 설명을 시키자 "상권 경쟁 분석 제공"이라는 자료 없는 기능이 붙음 → 06-2 규칙으로 지움 → 체크리스트 + 버린 후보 목록 저장
인허가업소 정보 — author-c/probe-dj/3b/data/license.csv · 확인일 2026-09-06
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06-3 · 13 / 16전공이 드러나는 곳 — 자료와 해석을 갈라 표시 (재구성)
체크리스트 항목 중 인허가일자·폐업일자는 자료, 위생 점검 주기·원가 구조는 인물의 해석으로 갈라 표시
인허가업소 정보 — author-c/probe-dj/3b/data/license.csv · 확인일 2026-09-06
CHAPTER 3
프로토타입은 빨리 틀리기 위해 만든다
정리
2분다음 차시로
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06-3 · 15 / 16프로토타입은 맞히기 위해서가 아니라, 빨리 틀리기 위해 만듭니다.
다음 차시
다음은 6-4 「테스트 — 틀렸다는 걸 빨리 아는 법」입니다.
배웠는지 재는 질문 — 여러분의 프로토타입은 정해 둔 시간 안에 만들 수 있습니까?
수고하셨습니다배운 것을 오늘 한 번 써 보세요

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