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한남대학교 AX 디자인팩토리 부트캠프

포트폴리오는 작품집이 아니다 — 결정의 기록이다

무엇을 만들었나가 아니라, 무엇을 두고 무엇을 골랐나의 기록입니다.
과목AI 활용 커리어 포트폴리오 실습
차시1 / 10
길이26분
한남대학교
제작디벨로켓
AX 디자인팩토리부트캠프사업단
한남대학교제작디벨로켓08-1 · 02 / 14
도입

오늘 정하는 것

이 편이 끝나면 한 문장에 답할 수 있어야 합니다.
Q이 결과물에 결정은 몇 개 적혀 있습니까
결과만 있으면, 맞았어도 왜 맞았는지 설명할 수 없습니다.
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한남대학교제작디벨로켓08-1 · 03 / 14
도입

이 편이 끝나면 보는 것

「결정 카드」 완성본 한 장 — 두고 고른 것·고른 것·왜·틀릴 수 있는 곳 (재구성)
이 편 시연 결과물 재구성(카드 칸 구성, 데이터 수치 아님) · 확인일 2026-09-06
CHAPTER 1

작품집과 결정의 기록

이론
6:00소재 없이 — 어디서든 쓰는 이야기
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한남대학교제작디벨로켓08-1 · 05 / 14
이론 · 정의
채용 담당자가 묻는 것은
왜 이렇게 했어요입니다.
결정 카드는 네 칸입니다 — 두고 고른 것, 고른 것, 왜, 틀릴 수 있는 곳. 결과가 나중에 틀려도 결정이 기록돼 있으면 방어할 수 있습니다.
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한남대학교제작디벨로켓08-1 · 06 / 14
이론 · 대비

무엇이 남는가

작품집

무엇을 만들었나

  • 완성 사진만 있다
  • 결과가 틀리면 설명할 수 없다
결정의 기록

무엇을 두고 무엇을 골랐나

  • 왜·틀릴 수 있는 곳이 붙는다
  • 결과가 틀려도 방어할 수 있다
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한남대학교제작디벨로켓08-1 · 07 / 14
이론 · 확인 순서

결정 카드 네 칸

1두고 고른 것 — 무슨 후보를 놓고 봤는가
2고른 것 — 그중 무엇을 골랐는가
3왜 — 그 근거
4틀릴 수 있는 곳 — 이 선택이 흔들릴 수 있는 지점
CHAPTER 2

리포트를 결정 카드로 옮긴다

시연
13:00함정(그림뿐인 초안) → 네 칸 채우기 → 전공
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한남대학교제작디벨로켓08-1 · 09 / 14

AI 포트폴리오 초안 — 함정 (재구성)

결과물 폴더(04-5 리포트·05-3 점검 기준·7-1 설명 한 장, 파일 이름만)를 연다 → "이걸 포트폴리오로 만들어줘" → 지도·그래프 위주 초안, 결정은 한 칸도 없다 — "이 안에는 결정이 한 칸도 없습니다"
이 편 결과물 폴더 재구성(파일 이름만) · AI 채팅 재구성 · 확인일 2026-09-06
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한남대학교제작디벨로켓08-1 · 10 / 14

결정 카드 네 칸 채우기 (재구성)

두고 고른 것(다섯 개 구) · 고른 것(중구) · 왜(인구 만 명당 밀도 596.9, 전 업종, 서구 592.3와 위 묶음 · 2019 코호트 2년 내 폐업률 23.5%, 다섯 구 단순평균 23.7%와 1% 미만 차이, 경계) · 틀릴 수 있는 곳(04-5 한계 셋 — 폐업 미신고·구 단위의 크기·인허가 업종과 상가업소 소분류 체계 차이)
04-5 리포트·근거 절 재사용(새 분석 없음) · 확인일 2026-09-06
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한남대학교제작디벨로켓08-1 · 11 / 14

저장 — 포트폴리오 첫 항목 (재구성)

완성된 결정 카드가 저장된다 — 이 카드가 8-2부터 이어지는 포트폴리오의 첫 항목, 같은 네 칸 틀이 앞으로 반복된다
이 편 시연 결과물 재구성 · 확인일 2026-09-06
CHAPTER 3

결정의 기록

정리
2:00다음 차시로
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한남대학교제작디벨로켓08-1 · 13 / 14
포트폴리오는 무엇을 만들었나가 아니라, 무엇을 두고 무엇을 골랐나의 기록입니다.
다음 차시

오늘 만든 카드가 포트폴리오의 첫 항목입니다. 다음은 나를 한 문장으로 정하는 차례입니다.

배웠는지 재는 질문 — 여러분의 결과물에 결정은 몇 개 적혀 있습니까?
수고하셨습니다배운 것을 오늘 한 번 써 보세요
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